Главная > 42.Школа, IT > Проектирование образовательной системы 42.*

Проектирование образовательной системы 42.*

Мы подошли к необходимости создания версии сайта 42, которая будет на практике применяться в школах. Если раньше нам можно было простить некрасивый интерфейс и не всегда быструю работу, коммерческие клиенты этого не простят. Какие же задачи нужно решить при разработке системы?

  1. Модульность.
  2. Масштабируемость.
  3. Контроль версий.
  4. Множественность клиентов.


Структура
Итак, система будет состоять из нескольких модулей.

Три «движка» обеспечат соответствующие функции. Game engine обеспечит все математические расчеты. Knowladge Base engine обеспечит работу с энциклопедий, хранение терминов и статей, версии и другие функции. User Engine обеспечит работу с пользователями (учителя, ученики, пользователи демо).

Внешнее API позволит получать доступ к системе таким клиентам, как Flash-приложение или сервер, установленный прямо в школе.

x-Core предназначен для вынесения в общий модуль всех рутинных функций.

Желтыми прямоугольниками показаны все клиенты системы, в том числе 42.Школа, которая будет находиться на том же сервере.

Отдельным важным элементом является модуль Администрирования. Выполненный в виде отдельного сайта, он предоставит нам инструмент для настройки движков, работы с базой данных.

Для каждого модуля будет написано ТЗ, включающее в себя то, что должно получится на выходе, а также доступные для использования функции (API других модулей). Таким образом, можно эффективно разбить разработку на несколько исполнителей. В будущем, при высоких нагрузках, возможно разнести модули по серверам.

42.Школа, IT , , ,

  1. Комментариев пока нет.
  1. Трэкбеков пока нет.